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马斯克xAI明年将大规模推出定制化生成式游戏与影视

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马斯克放话:2025年,AI亲手打造的游戏和电影就要来了

埃隆·马斯克又在X上放了句“大话”。这次不是火箭、不是自动驾驶,而是游戏和影视——他说,xAI旗下的游戏团队将在2025年底前推出一款“真正由AI从零生成”的游戏,不靠人工写脚本、不靠美术师画原画,连关卡设计、角色动作、背景音乐,全都是AI实时跑出来的。

这不是第一次有人提“AI生成游戏”,但过去那些所谓的“AI辅助”作品,比如《Arc Raiders》里用AI做些NPC对话或地图碎片,本质上还是人类主导的产物。马斯克要的,是连“人类设计师”这个角色都省掉。他说,明年开始,玩家不仅能玩到AI生成的游戏,还能定制剧情走向、角色性格,甚至让AI根据你的游戏风格,实时调整难度和叙事节奏——就像有个懂你的虚拟导演,陪你玩一辈子。

这话听着像科幻片,但马斯克不是第一次用“不可能”当起点。2018年他说特斯拉要实现全自动驾驶,很多人笑他疯了;2020年他说星链能覆盖全球,没人信;结果呢?现在星链用户超300万,FSD Beta已经在美国多个城市跑起来了。这次,他把同样的野心扔给了xAI——一个成立不到两年、团队不到百人、连公开产品都没几款的AI公司。

业内反应两极。一些独立开发者觉得这是“技术狂欢”,认为当前AI模型连生成一个完整、无逻辑漏洞的2D平台关卡都做不到,更别说支撑3A级游戏的复杂系统。但也有投资人悄悄在看——毕竟,如果真能用AI把一部电影的制作周期从两年压缩到两周,成本砍掉90%,那整个娱乐产业的底层逻辑就崩了。

目前,全球还没有任何一家公司能拿出一段5分钟以上的“纯AI生成”游戏实机视频。连英伟达的ACE项目、谷歌的Project Starline,都还在实验室阶段。但马斯克的团队最近被拍到在内测一个叫“Project Genesis”的系统,据知情人士透露,他们已经能用文本指令生成“可玩的”3D场景,虽然画面粗糙,但敌人会主动绕路、NPC有记忆、地图会随玩家行为重组——这在半年前,还是学术论文里的概念。

有人说是吹牛,有人说是革命。但如果你真想看热闹,不妨盯着2025年12月——如果那款“AI生成游戏”真上线了,哪怕只有一万人玩,它都会成为数字娱乐史上的一道分水岭。

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