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超半数游戏开发者反对生成式AI

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生成式AI正在撕裂游戏行业:开发者为何越来越害怕

去年的游戏开发者大会(GDC)公布了一组令人不安的数据:52%的从业者认为生成式AI对游戏行业带来了“负面”影响,而只有7%的人持正面看法。这不是一次普通的民意调查——这是无数个深夜加班、被AI生成的草图取代、眼看着自己十年经验被一个提示词轻描淡写碾过的开发者,用沉默投出的选票。

三年前,这个数字还只是18%。2025年涨到30%,而今天,过半的人不再犹豫——他们觉得,AI不是帮手,是闯进工作室的陌生人,正悄悄搬走他们的工具、他们的位置、他们的未来。

大厂喊着“拥抱AI”,一线开发者却在裁员名单里找自己名字

EA、Krafton、动视这些大厂的高管们在演讲中谈AI效率、谈成本优化、谈“未来的创作范式”。可当你走进那些被压缩到只剩三人的美术组,或者看到那个曾经负责角色动画、现在被迫转岗做AI提示词工程师的资深 animator,你会明白:他们说的“未来”,不是你的未来。

调查里有2300名从业者,36%的人确实在用AI——但用在哪儿?81%的人拿它查资料、想点子;47%用来写邮件、整理会议纪要;真正用来做游戏资产的,不到五分之一;而用在核心玩法、关卡设计、角色互动这些真正“让玩家掏钱”的地方,只有5%。

这说明什么?说明AI不是在替代创作,而是在替代那些最没话语权的、最重复的、最不被重视的活儿。而一旦这些“琐事”被AI接管,下一个被优化的,就是做这些琐事的人。

裁员不是意外,是计划的一部分

过去一年,17%的受访者直接被裁。过去两年,近三成的人经历过失业。这不是经济周期波动,这是技术驱动的结构性清洗。

一家独立工作室的主美告诉我:“我们去年请了两个AI美术实习生,一个月工资不到我一半,能出200张概念图。老板说‘以后不用请全职了’。三个月后,我和另外三个同事被裁了。”

更可怕的是,这种趋势正在加速。23%的人预计,未来一年还会继续裁员。而那些没被裁的,很多人活在“随时可能被裁”的恐惧里——不敢请假,不敢提加薪,不敢质疑AI生成的图是不是抄了别人的作品。

游戏专业,正在变成“就业陷阱”

教育系统的警报已经拉响。超过60%的高校教师和学生认为,现在进入游戏行业,等于赌上四年青春,去搏一个几乎不存在的岗位。

“我们去年送出去32个毕业生,只有2个进了游戏公司,其中一个还是靠家里关系。”一位在加州艺术学院任教十多年的教授说,“现在我劝学生:如果真想做游戏,就自己攒项目,别指望公司给你机会。因为公司要的不是会画画的人,是会调AI的人。”

有学生在社交媒体上发帖:“我花了两年时间练原画,结果导师说‘你不如学怎么写 Stable Diffusion 的 prompt’。我哭了。”这条帖子获得了超过8万转发。

真正的危机,不是AI太强,而是人被当成了耗材

AI不是敌人。真正的敌人,是那些把AI当成裁员借口、把创意压缩成提示词、把人当成可替换零件的管理逻辑。

你见过一个美术总监,因为AI生成了“更符合市场趋势”的角色,被迫删掉自己画了三个月的原案吗?你见过一个程序,因为AI能自动生成脚本,被要求“转型做AI训练数据标注”吗?

游戏行业曾经是靠热爱和才华撑起来的。现在,它正在变成一个用算法算成本、用裁员换利润、用AI掩盖管理无能的流水线。

我们不是反对技术进步。我们反对的是,进步的代价,由最不该付出的人来承担。