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NVIDIA发布DLSS 4.5更新超分辨率模型,动态多帧生成预计春季上线

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NVIDIA在CES 2026推出DLSS 4.5,引入第二代Transformer超分辨率模型。目前所有GeForce RTX显卡用户可通过NVIDIA App测试版,在支持DLSS的游戏与应用中直接应用新模型,无需游戏端修改原有DLSS集成即可提升画面细节、边缘质量与动态清晰度。另一方面,针对GeForce RTX 50系列,DLSS 4.5新增动态多帧生成技术,以及最高6倍的多帧生成模式,相关功能预计于2026年春季推出。

NVIDIA表示,DLSS第二代Transformer模型相比初代使用约5倍的计算量,并采用更大、更高精度的训练数据集进行训练,旨在更充分地利用游戏引擎提供的像素采样与运动信息,改善高对比场景的明暗层次,并降低动态画面中常见的残影与闪烁现象。官方称,新模型的算力足以在不压缩数据的情况下稳定输出,因此能更完整保留高对比场景的亮部层次与暗部细节。

GeForce RTX 40与RTX 50系列因采用更新的张量核心架构,并支持FP8精度,可提升推理吞吐量。官方也指出,画质提升将覆盖画质与平衡模式,但在性能与超性能等输入像素较少的设置下,效果更为明显。

在多帧生成方面,DLSS 4.5新增6倍模式,可在每1帧传统渲染帧之外,额外生成最多5帧。官方表示,该模式主要面向高刷新率屏幕与路径追踪(Path Tracing)等高负载场景。在GeForce RTX 50系列上,从4倍提升至6倍多帧生成,在4K路径追踪游戏中最高可带来约35%的帧率提升。NVIDIA通过整合更多游戏引擎数据,使部分游戏的静态界面元素更加清晰,例如小地图等细节在高速移动时不易模糊。

另一项动态多帧生成技术则将生成倍数改为实时调节。NVIDIA解释,系统会持续监测GPU实际输出帧率与屏幕刷新率之间的差距,在负载升高时自动提高生成倍数以补足帧率缺口,在负载下降时则降低倍数,避免不必要的帧生成,从而在流畅度、画质与操作响应之间取得最佳平衡。

DLSS 4于CES 2025登场,采用Transformer架构的超分辨率技术并支持4倍多帧生成。DLSS 4.5延续了原有的DLSS集成方式,目前所有GeForce RTX用户已可通过NVIDIA App测试版,在支持DLSS的游戏内启用DLSS 4.5的超分辨率新模型,正式版更新预计于1月13日发布。动态多帧生成与6倍多帧生成模式则预计于2026年春季率先在GeForce RTX 50系列上推出。