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《黑白莫比乌斯:岁月的代价》v251215 日式RPG 冒险 绿色版

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《黑白莫比乌斯:岁月的代价》——一场跨越生死与疆界的灵魂追寻

在帝国“大和”的边陲,有一片被遗忘的土地——恩那卡姆依。这里风雪常驻,村落稀落,连地图上都难寻其名。青年与母亲、年幼的妹妹相依为命,在贫瘠中守着祖传的木屋与沉默的回忆。日子像结霜的窗玻璃,清晰却冰冷。

直到那一天,一封盖着皇室金印的敕令打破了宁静。皇帝命他前往边境一处“微小异变”之地调查——无人伤亡,无物损毁,只有月光下,地表浮现出无法解释的黑色纹路,像是时间被撕开的裂口。

途中,他在废弃的神社废墟里遇见了她——一位穿着旧式御寒斗篷、眼神如深潭的少女。她没有名字,只说自己“记得一切,却没人记得她”。当青年脱口问起父亲的下落时,少女轻声说:

“你父亲……没死在雪崩里。他走进了阿瓦什兰,而那里,从不在任何地图上。”

这句话,像一把锈刀,撬开了他埋藏十年的梦魇。父亲,那个被官方宣告“为国捐躯”的英雄,竟在传说中连名字都被抹去的禁忌之地——阿瓦什兰,活着?

阿瓦什兰:被历史删除的国度

阿瓦什兰,不是传说,不是神话。它是大和帝国在“大净化”时期刻意从史册中抹除的异域——一个时间流速与外界不同、灵魂可被“折叠”保存的神秘国度。据民间残卷记载,曾有数十名“违逆天命”的学者与士兵被流放至此,他们不是死去,而是被“冻结”在时间夹缝中,等待某个“血脉之人”唤醒。

而青年的父亲,正是当年唯一一位主动踏入阿瓦什兰的皇室御用绘师——他不是逃兵,而是为了封印一场即将撕裂现实的“时间瘟疫”,自愿成为人形封印。

少女,正是当年被父亲用最后的咒术托付的“时间守门人”。她的存在,本身就是一段被篡改的记忆碎片。

这不是普通的RPG——这是用记忆换来的旅程

《黑白莫比乌斯:岁月的代价》不是你熟悉的打怪升级之旅。在这里,你的每一个选择,都会消耗“记忆”——你遗忘的童年、母亲的歌声、妹妹的笑声,甚至……你对父亲的愤怒或爱。

游戏采用独创的“双色叙事系统”:黑白代表现实与记忆的对立,色彩则象征被唤醒的真相。当你在阿瓦什兰的镜湖中看到父亲的倒影,你必须决定:是救他,还是让他继续守护封印?

游戏内含12条隐藏结局,部分结局需通过现实世界中的“记忆共鸣”解锁——比如,你曾在现实里写下过一封未寄出的信?你是否还记得童年时最怕的那首童谣?这些,都将成为游戏中的关键线索。

本作由独立团队“雾绘工坊”耗时五年打造,美术风格融合日本浮世绘与哥特暗黑美学,配乐由曾为《空之境界》《CLANNAD》作曲的坂本昌树亲自操刀,全语音配音含日语原声与中文配音双版本。

玩家真实评价:有人通关后哭了三天

“我通关后翻出抽屉里父亲留下的旧怀表——表盖内侧,刻着和游戏里一模一样的符文。”——Steam玩家“雪椿”

“我妹今年刚确诊阿尔茨海默,我在游戏里看着主角为了找回记忆而牺牲一切……我哭了。这不是游戏,是镜子。”——B站UP主“墨染旧时光”

目前游戏已登陆Steam、Switch与PS5,实体限定版含手绘原画册、时间沙漏钥匙扣与父亲的“遗言信笺”复刻版,全球仅发行5000套,已售罄。

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