
课程简介:从零打造属于你的图形引擎
你是否曾对 OpenGL、DirectX 或 Vulkan 等图形 API 背后的原理感到好奇?是否想真正理解“图形是如何被绘制到屏幕上的”?本课程将彻底打破黑箱,带你从零开始,不依赖任何现有图形库(包括 OpenGL、SDL、GLFW 等),仅使用标准 C++ 和底层系统接口(如 Windows GDI 或 Linux Framebuffer),亲手实现一个功能完整的 3D 图形渲染系统。
为什么这门课与众不同?
市面上大多数图形学教程直接基于 OpenGL 或现代 GPU API,虽然上手快,但容易让学习者忽略底层原理。而本课程坚持“先理解再使用”的理念——在你真正掌握光栅化、插值、矩阵变换、纹理映射等核心机制后,再学习 OpenGL 将事半功倍。课程全程手敲代码,逐行讲解,确保你不仅“看到”,更能“做到”。
课程内容全面覆盖图形学核心模块
本课程系统性地涵盖以下关键知识点,层层递进:
- 基础环境搭建:配置纯 C++ 开发环境,实现窗口创建与像素缓冲区管理;
- 基本图元绘制:实现点、线(Bresenham 算法)、三角形的光栅化;
- 颜色与插值技术:实现顶点颜色插值(Gouraud Shading 基础);
- 图像处理系统:加载 BMP/JPEG 图像,实现双线性插值缩放、图像混合;
- 纹理映射系统:构建纹理坐标映射、UV 插值、纹理采样器;
- 3D 数学基础:深入讲解并实现 4x4 矩阵、向量运算、视图变换、投影矩阵(透视与正交);
- 类 OpenGL 接口封装:设计类似 glBegin/glVertex3f/glColor3f 的 API,提升代码可读性与复用性;
- 完整 3D 渲染管线雏形:整合所有模块,实现可旋转、带纹理的 3D 模型渲染。
学完你能获得什么?
完成本课程后,你将:
- 深刻理解现代 GPU 渲染管线中光栅化阶段的核心逻辑;
- 掌握图形学中关键算法(如 Bresenham、双线性插值、齐次坐标变换)的实现细节;
- 具备独立开发简易软件渲染器(Software Rasterizer)的能力;
- 为后续学习 OpenGL、Vulkan、WebGPU 或游戏引擎(如 Unity/Unreal)打下坚实基础;
- 在面试或项目中展示扎实的图形编程功底,脱颖而出。
适合人群
本课程面向具备 C++ 基础(熟悉类、指针、模板)并对计算机图形学感兴趣的开发者、学生或爱好者。无需图形学先验知识,但需有较强动手意愿。课程强调“做中学”,每一节课都包含可运行的代码示例和课后实践任务。
通往现代图形编程的第一步
这门课是“图形学底层原理”系列的第一部分,后续将延伸至深度缓冲(Z-Buffer)、光照模型(Phong/Blinn-Phong)、着色器模拟、以及与真实 GPU API 的对接。现在加入,你将迈出成为图形程序员最关键的一步——亲手构建属于自己的图形世界。
选择下载方式
