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昆仑万维发布“4+3战略”:构建技术底座与商业闭环

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昆仑万维2025年成绩单:AI不是概念,是真金白银的生意

2025年,昆仑万维交出了一份让市场侧目的答卷:全年营收81.98亿元,同比增长44.78%;海外收入突破77亿元,增速高达49.91%。这不是靠烧钱换流量,也不是靠并购堆规模,而是靠几个实实在在的AI产品,把内容生产从“人力密集型”彻底变成了“效率驱动型”。

短剧赚钱,靠的不是剧本,是AI

在抖音、快手、TikTok上刷到的那些“五分钟看完一部剧”,背后越来越多是AI生成的。昆仑万维的SkyReels-V4,就是这个链条上的关键一环。过去拍一部短剧,要编剧、导演、演员、灯光、后期,动辄几十万起步。现在,输入一段剧情梗概,AI自动生成分镜、配音、配乐、甚至演员表情和动作,成本直接砍到十分之一。

这套系统已经跑通了商业化路径——旗下的DramaWave平台,每月流水稳定在3600万美元,一年纯收入超过4亿美元,用户遍布东南亚、拉美和中东。不是靠广告,是靠用户直接付费追剧。有人花9.9美元买一整季“重生复仇爽剧”,AI一天能出五部,边际成本趋近于零。

音乐创作,普通人也能出“爆款BGM”

Mureka音乐平台上线不到两年,注册创作者已超300万,月均生成音乐超800万首。你不需要会五线谱,也不用懂编曲,只要打几个字:“悲伤的雨夜,钢琴独奏,带点爵士味”,30秒后,一首专业级原声就出来了。很多短视频博主、独立游戏开发者,现在都把Mureka当标配工具。

更狠的是,它已经开始和Spotify、YouTube Music对接,部分AI生成曲目进入平台推荐流,有创作者靠一首AI生成的背景音乐,单月版权收入破万美元。这不是“辅助工具”,是新一批音乐人的起家工具。

游戏开发,不再需要30人团队

Matrix-Game 3.0不是宣传PPT里的概念。它能让开发者用一句话:“一个末日废土小镇,有废弃加油站和流浪机器人,玩家能捡零件修车逃命”,立刻生成一个可玩、可探索、有物理交互的3D世界。美术、程序、关卡设计,AI全包了。

已经有国内独立团队用它做出原型,三个月上线Steam,首月卖出12万份。传统游戏公司还在为美术外包发愁,这群“一人公司”已经靠AI做出盈利产品。昆仑万维没自己做游戏,而是把引擎开放给开发者,抽成15%——这比卖游戏更稳、更持久。

战略不是PPT,是闭环

“4+3战略”听着像术语,其实就是一套循环:

  • 四个模型(SkyReels、Mureka、Matrix-Game、另一个未公开的文本模型)——负责“生产”
  • 三个平台(DramaWave、Mureka平台、游戏开发者生态)——负责“变现”

内容越多人用,模型就越聪明;模型越聪明,成本越低,更多人进来;更多人进来,数据更丰富,模型再进化。这不是线性增长,是飞轮效应。

他们没在谈AI,他们在卖内容

周亚辉没喊“颠覆行业”,也没说“重塑未来”。他只说了一句话:“我们不是在做AI公司,我们是在做内容工厂。”

当别人还在讨论大模型参数时,昆仑万维已经把AI装进了手机、电脑、短视频后台,让普通人能用、敢用、愿意付钱。它没靠资本输血,没靠政策红利,靠的是:

  • 把“创作”从专业领域,变成大众技能
  • 把“内容”从稀缺资源,变成可量产商品
  • 把“利润”从依赖广告,变成用户直接买单

这或许才是AI时代最真实的商业逻辑——不是技术多炫,而是能不能让普通人,用得上、赚得到。