最新消息:关注人工智能 AI赋能新媒体运营

NVIDIA DLSS 4.5上线,RTX 50系列可开启动态与6倍多重帧生成

科技资讯 admin 浏览

NVIDIA 现已通过 NVIDIA App Beta 释出其 AI 渲染技术 DLSS 4.5 的完整功能,GeForce RTX 50 系列显卡可在支持的游戏内启用动态多帧生成与最高 6 倍多帧生成模式。用户需安装 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,并在 NVIDIA App 设置中开启 Beta 与实验功能,方可使用全部新功能。

本次更新的重点在于,动态多帧生成功能从原先的固定倍率模式,改为可根据 GPU 输出帧率与显示器刷新率之间的差距自动调整生成倍率。用户可在 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖-帧生成模式中选择动态模式,并设定以显示器最高刷新率为目标,或手动输入目标帧率;若偏好手动控制,仍可切换回固定模式。

NVIDIA 也将多帧生成上限由 4 倍提升至 6 倍,意味着每渲染 1 帧原生画面,最多可额外生成 5 帧。该功能仅适用于 GeForce RTX 50 系列,且并非所有支持帧生成的游戏都能直接启用,NVIDIA 表示,仅部分采用最新帧生成函数库的游戏可使用 6 倍模式。官方数据显示,在支持 6 倍多帧生成的 4K 路径追踪游戏中,GeForce RTX 50 系列使用 6 倍模式相比 4 倍模式,帧率最高可提升 35%。

DLSS 4.5 的超分辨率功能引入了第二代 Transformer AI 模型。NVIDIA 指出,新模型的计算量约为原始 Transformer 模型的 5 倍,并基于扩展后的高质量数据集进行训练,能更有效地利用游戏引擎的像素采样与运动数据,改善画面中的光照、边缘清晰度与动态细节。官方特别强调,新模型在直线色彩空间中进行训练与推理,避免了旧方法在高对比场景中出现光照偏暗、细节裁剪与阴影压缩等问题。

DLSS 4.5 超分辨率升级适用于所有 GeForce RTX 世代显卡,但 GeForce RTX 20 和 30 系列因不支持原生 FP8 运算,启用新模型后性能负担较高。NVIDIA 建议,这两代显卡用户若希望在画质与性能之间取得平衡,可视情况继续使用 DLSS 4.0 的 Model K。

此外,DLSS 4.5 新增了一套专用于帧生成的模型,可利用特定游戏引擎提供的 UI 缓冲数据,改善启用帧生成后的小地图与界面元素清晰度,适用于 GeForce RTX 40 与 50 系列。根据 NVIDIA 列出的支持列表,包括《战地 6》《霍格沃茨之遗》《怪物猎人:荒野》等多款游戏。