
Amazon推出名为Amazon GameLift Streams的云端游戏串流方案,让游戏业者能更简单地部署游戏至云端GPU环境,实现跨平台即时串流。这项新服务使用AWS现有的全球网路基础设施,可支援最高解析度1080p、每秒60影格的游戏画面串流,并支援包括PC、手机、平板及智慧电视等具备WebRTC相容浏览器的装置。
AWS在2016年推出Amazon GameLift,提供游戏开发商弹性且可扩展的游戏服务器託管服务,能支援单一游戏最多1亿名并行玩家(CCU)。此次新增的Streams服务,则进一步满足游戏业对云端即时游戏串流的需求,原先的服务器服务则改名为Amazon GameLift Servers。
从技术角度来看,Amazon GameLift Streams可直接将开发商现有的游戏文件透过AWS后台上传至Amazon S3,再透过AWS控制台快速配置成串流应用程序,不需特别修改游戏原始码。对于开发人员而言,能有效降低技术门槛与整合难度。
玩家无需经历传统游戏下载、安装过程,启动游戏仅需数秒钟即可进入串流画面,游玩体验接近本地安装的效能。在效能规画上,GameLift Streams可因应用户数即时动态调整串流资源,确保用户体验的流畅度与低延迟,并避免因用户数波动而造成资源浪费。
目前Amazon GameLift Streams服务已经于美东、美西、亚太与欧洲等AWS区域正式推出,也提供美国东部(N. Virginia)及欧洲(Ireland)额外串流容量。支援的作业系统则有Windows、Linux与Proton。