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2329 年的纽约:当永生成为奢侈品,死亡成了犯罪

纽约,2329 年。这座城市不再有衰老,没有自然死亡。人类的意识可以被完整提取、备份、上传——只要你的账户余额足够支付一具“新躯壳”的费用。富人活了三百年,依然坐在议会厅里制定法律;穷人却在地下黑市里偷窃记忆碎片,只为多活一天。永生?不,这是阶级的终极武器。

你扮演的是生死部(Department of Life & Death)资深侦探詹姆斯·卡拉——一个在濒死边缘被“重启”过三次的男人。他的记忆残缺,身体时好时坏,但直觉比任何AI都准。上个月,他刚从一次“意识崩溃”中醒来,上司就丢给他一份绝密档案:七名城市顶层精英,死于同一方式——脑干被精准切断,意识却未被上传,彻底“格式化”。

没人敢查。这些死者,都是“记忆银行”的董事会成员。他们的死亡,意味着数十年积累的意识数据——价值万亿的数字遗产——永远消失。

唯一的搭档:一个不该活着的警官

你的搭档是萨拉·凯伊,24岁,新晋联络警官。她的档案里没有出生记录,只有三年前的一次“非法意识转移”事故报告——她本该死在那次事故里。可她活了下来,还被分配到了生死部。她知道太多不该知道的事,也从不问为什么。

你们没有警用AI协助,没有公共监控权限,连记忆回溯系统都被加密。你们只能靠最原始的方式:走访废弃的意识中转站、潜入黑市记忆贩子的地下网络、用非法时间回溯装置——“时痕探针”——重演每起谋杀案前的72小时。

但每一次回溯,都在消耗你的神经。你开始分不清哪些记忆是真实的,哪些是别人植入的。而萨拉,总在你快崩溃时,递给你一杯热咖啡——她说:“别信系统,信你的心跳。”

时间不是线,是刀

《Nobody Wants to Die》不是普通的侦探游戏。它是你亲手操控时间的黑色寓言。

使用“时痕探针”,你可以:

  • 倒流案发现场,观察凶手如何绕过神经防火墙
  • 在多重时间线中切换,发现同一人曾在不同身份下出现
  • 篡改微小记忆片段,诱导证人说出真相——但代价是,你的一部分记忆会被永久覆盖

每一个选择,都在重塑你的身份。救一个人?可能抹去你最爱的回忆。揭露真相?可能让整个永生系统崩塌,引发全球意识恐慌。

你不是在找凶手。你在找:谁,有权决定谁该死?

真实世界里的影子:永生科技,已悄然起步

这不是科幻。2024年,埃隆·马斯克的Neuralink已实现猴子通过脑机接口操控机械臂;2025年,美国公司“Lifenet”公开测试“意识备份”原型,可存储人脑突触模式;2026年,俄罗斯科学家成功将一只老鼠的记忆移植到另一只体内。

而《Nobody Wants to Die》所描绘的世界,不是幻想——它是今天技术趋势的逻辑终点。当意识可以被复制、交易、删除,当“我”不再依赖肉体存在,那么“死亡”是否还该被定义?谁,该拥有重启的权利?

游戏中的“记忆银行”(MindVault Inc.)并非虚构。其原型,正是现实中多家正在申请“意识数字遗产”专利的科技巨头。

虚幻引擎5打造的末日美学

《Nobody Wants to Die》使用虚幻引擎5的Nanite与Lumen技术,构建出一个既冰冷又炽热的未来纽约——霓虹灯下是漂浮的全息广告,广告里是永生者微笑的面孔;贫民窟的墙面上,贴满“我愿用十年寿命换一口饭”的乞讨二维码。

每一个细节都经过考据:2329年的街头,人们佩戴“意识稳定器”防止记忆溢出;警察的制服内嵌神经抑制剂注射针;连垃圾桶都标着“请勿丢弃记忆芯片——非法处理将触发联邦意识追踪”。

这不是游戏。这是你即将踏入的明天。

你,敢重启真相吗?

《Nobody Wants to Die》不是一场娱乐。它是一面镜子。

当你在游戏里亲手删除一段记忆,只为掩盖罪行——你,还是你自己吗?

当你发现,连萨拉·凯伊的“复活”,都是一场精心设计的实验——你,还能相信谁?

这不是结局。这是开始。

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