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腾讯2025年游戏营收增22%,长青IP、出海与AI驱动增长

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腾讯2025年财报出炉:游戏收入突破2400亿,AI落地进入实战阶段

3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2025年第四季度及全年财报。全年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%,连续三年保持两位数增长,再次印证其作为中国游戏行业龙头的稳定基本盘。其中,本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入首次突破100亿美元(约合725亿元),同比增长33%,创下历史新高,成为增长最强劲的引擎。

第四季度表现同样亮眼。本土市场游戏收入达382亿元,同比增长15%。《三角洲行动》作为2025年新推出的战术射击游戏,上线后迅速进入畅销榜前五,成为年度黑马;《无畏契约》PC与移动端双线发力,海外用户回流带动国内活跃度回升;《鸣潮》在春节档期推出全新角色与地图,单月新增用户超800万,为Q4贡献显著增量。国际市场方面,Supercell旗下《皇室战争》《部落冲突》持续稳定输出,《PUBG Mobile》在东南亚、拉美地区通过本地化赛事和皮肤活动拉动付费,加上《鸣潮》在欧美市场口碑发酵,推动Q4国际游戏收入达211亿元,同比增长32%。

《和平精英》AI NPC已成“虚拟队友”标配,1.1亿玩家亲测

腾讯在AI应用上的进展,不再停留在概念演示,而是真正在游戏中被千万玩家日常使用。《和平精英》的AI NPC系统已全面上线,累计体验用户突破1.1亿,最高单日活跃达1770万。玩家在训练场或匹配对局中,能与AI队友进行真实对话、协同战术、甚至主动掩护或呼叫支援。单局内玩家与AI互动消息高达70轮,麦克风开启率接近75%,远超普通语音聊天场景——这意味着,越来越多玩家愿意把AI当“真队友”来交流。

这不是简单的语音回复,而是基于实时行为分析的动态响应系统。比如,当玩家连续被狙击手压制,AI会主动绕后包抄;当队伍缺医疗兵,AI会优先捡取急救包并主动靠近队友。这种“有记忆、有判断、有情绪”的交互体验,让许多老玩家感叹:“比某些真人队友靠谱多了。”

从试验到量产:腾讯在游戏AI领域已成全球领跑者

就在上周结束的全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯游戏团队共带来21场专题分享,数量居全球之首。内容涵盖AI生成地图、智能剧情分支、自动平衡匹配、NPC情绪建模、语音实时翻译等,几乎覆盖游戏开发全链条。不少海外开发者在会后表示:“腾讯不是在展示技术,而是在展示一套可复制的工业化生产流程。”

目前,《王者荣耀》已上线AI陪练系统,可根据玩家段位和习惯定制训练方案;《天涯明月刀》借助AI生成动态天气与NPC对话内容,让每个服务器的江湖都独一无二;《元梦之星》则用AI自动检测玩家行为,优化新手引导节奏,流失率下降18%。这些不是“小范围测试”,而是已全面上线、服务数亿用户的成熟功能。

行业观察人士指出,当其他厂商还在争论“AI会不会取代策划”时,腾讯已经让AI成为策划的“新助手”、运营的“扩音器”、玩家的“新伙伴”。游戏,正从娱乐产品进化为AI技术的“最大试验场”——不是因为技术多炫,而是因为这里每天有上亿人愿意为更好的体验买单。

未来,随着AI在角色塑造、剧情生成、语音交互上的进一步深化,我们或许会看到一个“每个玩家都有专属NPC故事线”的游戏世界。而腾讯,已经悄悄把这扇门推开了。