Adobe 宣布停更 Animate,25 年动画经典或将谢幕
创意软件巨头 Adobe 正式宣布,将停止对 Adobe Animate 的后续开发与更新。这款自1996年以“Flash”之名诞生、后于2016年更名的2D动画工具,陪伴了整整一代数字创作者走过互联网动画、网页交互、移动应用原型和独立动画制作的黄金时代。如今,它将在2026年3月1日正式停止服务,标志着一个时代的终结。
根据 Adobe 官方公告,企业客户可获得技术支持至2029年,普通用户则可继续使用至2027年。但自2025年起,Animate 将不再发布任何新版本,功能更新、安全补丁和兼容性优化全部终止。已安装软件仍可继续运行,但无法再获得官方支持,也无法适配未来操作系统或浏览器的变动。

创作者集体发声:这不是升级,是抛弃
消息一出,全球动画师、独立开发者和教育工作者迅速在 Twitter、Reddit 和国内微博、B站等平台掀起声浪。许多用户晒出自己用 Animate 制作的儿童教育动画、广告短片、游戏过场动画,称其为“唯一能流畅画帧、精准控制时间轴的工具”。
“我用 Animate 教了12年动画课,学生从高中生变成大学老师,它从没让我失望过。”一位来自加州的动画教师写道,“After Effects 的 Puppet Tool 无法替代逐帧绘制的节奏感,Express 更是连图层管理都混乱。”
更有开发者发起“Save Animate”请愿,呼吁 Adobe 开源核心代码,让社区延续生命。目前该请愿已在 Change.org 获得超过8.7万签名,部分开源爱好者已开始尝试逆向分析 Animate 文件格式,为未来可能的替代方案铺路。
官方替代方案被指“敷衍”,行业转向第三方工具
面对用户质疑,Adobe 官方仅建议使用 After Effects 的 Puppet Tool 或 Adobe Express 的简易动画模板“满足轻量需求”。但大量专业用户指出,这些工具根本无法复现 Animate 的核心优势:矢量逐帧绘制、骨骼绑定与时间轴精确控制的完美结合。
市场反应迅速。Moho Pro(原 Anime Studio)和 Toon Boom Harmony 的官网访问量在公告发布后一周内飙升近300%。Toon Boom 宣布推出限时迁移优惠,为 Animate 用户提供免费导入工具和3个月高级功能试用。Moho Pro 则更新了对 Adobe .FLA 文件的兼容支持,成为许多用户的第一选择。
与此同时,独立工具如 Krita(支持动画图层)、OpenToonz(曾用于《千与千寻》制作)和 Synfig Studio 也重新进入创作者视野。虽然这些工具学习曲线更陡,但它们的免费、开源和社区驱动模式,正吸引着一批厌倦商业软件“断代式抛弃”的创作者。
一个时代的结束,也是新选择的开始
Animate 的停更并非因为技术落后,恰恰相反,它曾是互联网动画的基石。当年《海绵宝宝》网络短片、早期 YouTube 爆款动画、甚至苹果官网的交互图标,都曾依赖它完成。它的消失,反映的是 Adobe 从“创作工具提供者”向“AI内容生成平台”转型的彻底决心。
但对无数人而言,Animate 不只是一款软件,它是记忆、是手艺、是亲手绘制每一帧的耐心与热爱。当 Adobe 用 AI 生成一帧动画只需几秒时,有人却仍愿意花三天去画好一个眨眼。
或许,真正的替代品不是另一个软件,而是一群不愿放弃手绘温度的人。