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Niantic出售包括《Pokémon GO》在内的游戏业务,转型开发地理空间AI模型

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Niantic

开发知名手机游戏《Pokémon GO》的Niantic与全球第二大手机游戏开发商Scopely周三(3/12)宣布,Niantic将以35亿美元的价格,将《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》及其开发相关游戏的团队出售给Scopely;将手机游戏脱手的Niantic将会成立另一家Niantic Spatial公司,专注于建构空间智慧以引领地理空间AI的未来,帮助人们更好地理解及导航实体世界,新的Niantic Spatial仍将由最初创办Niantic的John Hanke领导。

图片来源/Scopely

1967年出生的Hanke在2001年时任职于专门从事将地理空间资料视觉化的Keyhole,Keyhole在2004年被Google收购,Hanke即开始负责Google的地理部门,包括Google Maps、Google Earth与街景服务,几年后,Hanke于Google内部创办了Niantic Labs,并在Google于2015年重整成Alphabet时成为独立的Niantic公司。

随后Niantic同时获得Google、任天堂与Pokémon Company的投资,并在2016年发表了扩增实境(AR)的手机游戏《Pokémon Go》,该游戏结合了GPS技术,让玩家于现实世界中探索并捕捉虚拟的宝可梦(Pokémon),在全球造成风潮,上市首月的全球营收超过2亿美元,9个月即替Niantic带来10亿美元的营收。

相中《Pokémon GO》的Scopely表示,迄今《Pokémon GO》每年仍是全球十大手机游戏,去年吸引了超过1亿名玩家,且每周拥有逾2,000万名的活跃玩家,更有许多的周边效益,诸如Pokémon GO Fest现场活动。

《Pokémon GO》在第一年吸引的玩家超过5亿,但现在每年仍有1亿的玩家数量。而Niantic在2021年的新一轮增资中,所估算的市值为90亿美元。

总之,Scopely共同执行长Javier Ferreira与Walter Driver承诺所收购的游戏、应用程序与活动都将会维持玩家所熟悉及喜爱的体验,并继续由同一个开发团队推动。

至于Hanke则说,他一直想打造的是永存的游戏,相信Scopely会令它们更加蓬勃,令他出售游戏业务的主因则是因为AI的崛起。

Hanke表示,人们正处于技术的剧烈变革之中,现有的地图是为了人们阅读及导航而建置的,但现在需要一款新的地图,以让包括自智慧眼镜至人形机器人等机器能够理解这个世界,现在与未来的Niantic正在建立能够帮助AI超越萤幕,并进入实体世界的模型。

图片来源/Niantic

Niantic将把出售游戏业务所取得的35亿美元,再加上由Niantic出资3.5亿美元的现金,以总计38.5亿美元的价值分红给股东。至于拆分、将专注于开发地理空间AI模型的Niantic Spatial则会以Niantic资产负债表上的2亿美元,以及来自Scopely的5,000万美元投资作为创始资金,而Niantic的所有的原始股东也会继续成为Niantic Spatial的股东。

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