《哀鸿·城破十日记》——明末血色中的爱与救赎
你不是英雄,也不是侠客。你只是一个手无缚鸡之力的书生,在一场突如其来的妖魔入侵中,沦为“狮驼国”废墟里的幸存者。十日,仅十日——城中七万百姓,已死过半。妖物横行,人相食,官府溃散,连月光都染上了血色。而你,必须在这十天里活下去。
但活下去,不是终点。你的记忆支离破碎,只依稀记得一个名字:柳如烟。扬州名妓,才冠江南,却在一年前离奇暴毙,官方称“急病而亡”,可你分明记得,她临终前攥着你的手,说:“他们……不是人。”
《哀鸿·城破十日记》是一款融合生存抉择、记忆解谜与情感叙事的沉浸式文字冒险游戏。游戏采用双线并行结构:前五日,你在尸山血海中躲藏、寻药、结盟、对抗妖物,每一次选择都可能决定你或他人的生死;后五日,记忆如残卷徐徐展开,带你重回扬州青楼的烛光下,看她抚琴低吟,听她谈诗论道,感受一段被时代碾碎的士妓之恋——没有惊天动地,却字字泣血。
真实历史与魔幻现实的交织
“狮驼国”并非纯属虚构。游戏以明末崇祯年间真实发生的“流寇屠城”事件为蓝本,参考了《明史·流贼传》《扬州十日记》《嘉定屠城纪略》等史料,将张献忠部攻城、百姓易子而食、官吏逃亡等惨状,以超现实手法重构——那些吞噬人心的妖魔,正是人性在绝境中扭曲的具象。
游戏中的“妖物”设计,均源于明代民间志怪传说:如“食魂伥鬼”取材自《聊斋志异》中的“伥鬼”;“血面罗刹”原型为明末民间流传的“红衣女鬼”;而“书生失忆”的设定,则呼应了明末士人面对亡国之痛时普遍出现的精神创伤与记忆逃避现象。
沉浸式体验,不止于文字
《哀鸿》采用动态文本引擎,每句对话、每个抉择都会影响NPC态度、资源获取与结局走向。你可选择:
- 用最后半块饼救一个哭喊的孩童,还是藏起来留作续命?
- 相信一个自称“道士”的神秘人,还是怀疑他是妖物伪装?
- 在记忆回溯中,是否要直面柳如烟死亡的真相——那可能毁掉你最后一丝希望?
游戏支持键盘、鼠标、手柄全操作,内置高清中文配音(由资深国风配音演员倾情演绎),并收录12首原创古风配乐,融合古琴、箫、琵琶与环境音效,营造出令人窒息的悲怆氛围。你甚至能听到风中飘来的残破诗句,和远处隐约的琵琶声——那是她,还在等你。
全平台支持,官方中文,已上架Steam
v20260404 版本 | 容量 5.31GB | 官方简体中文 | 支持键盘/鼠标/手柄 | Steam 已上架,好评率 94%(截至2026年4月)
这不是一款“爽游”。它不给你无敌的武功,不给你复活的金手指。它只给你一个选择:在绝望中,是否还愿相信爱曾真实存在过?

玩家真实评价
“玩到第五天,我哭了。不是因为死,是因为她最后那句‘你记得我,我就没死’。” —— Steam 用户 @墨砚生
“我以为是恐怖游戏,结果是心灵疗愈。它让我明白,真正的妖,是遗忘。” —— B站UP主《古风说书人》
“这是我玩过最像‘文学’的游戏。它不靠CG和战斗,靠的是你的心跳。” —— 游戏媒体《IndieGame Review》
《哀鸿·城破十日记》——当你在血夜里闭上眼,听见的,不是妖魔的嘶吼,而是她轻声念出的那句:“月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。”
